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Arbeitsgemeinschaft
Kinder- und Jugendschutz Landesstelle Baden-Württemberg (AJS) |
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Informationen rund um Kinder- und Jugendschutz, Informationsmaterialien
und regionales Referentenverzeichnis
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Arbeitsgemeinschaft
Kinder- und Jugendschutz Landesstelle NRW e.V. (AJS) |
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Informationen rund um Kinder- und Jugendschutz, Handreichung Fragen
und Antworten zu Computerspielen
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Aufenanger,
Stefan |
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Webauftritt von Prof. Dr. Stefan Aufenanger, AG Medienpädagogik,
Universität Mainz. Zahlreiche Publikationen rund um das Thema Medienpädagogik
und Mitschnitte von Vorträgen (podcasts) stehen hier zum Download
bereit
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Biber
- Lernnetzwerk frühkindlicher Bildung |
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biber-net ist das Lernnetzwerk des Projekts BIBER - Bildung-Beratung-Erziehung.
Auf biber-net absolvieren Sie die internetgestützten medienpädagogischen
Qualifizierungsmodule für die kooperative Arbeit in Kita und Grundschule.
BIBER ist ein Projekt von Schulen ans Netz
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Bundesverband
Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) |
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Interessengemeinschaft der Anbieter und Produzenten von Unterhaltungssoftware
in Deutschland
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Bundesprüfstelle
für jugendgefährdende Medien (BPjM) |
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Informationen zum gesetzlichen Jugendmedienschutz, Tipps zum Medienalltag
von Kindern und Jugendlichen, Links
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Bundeszentrale
für politische Bildung (BpB) |
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Themenportal zu Computer- und Videospielen; Artikel zu medienpädagogischen
und gesellschaftlichen Aspekten, Interviews, aktuelle Diskussionen, Link-
und Literaturverzeichnis
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BUPP.at |
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Österreichische Bundesstelle für die Positivprädikatisierung
von Computer- und Konsolenspielen; Empfehlungen von Spielen, Forschung,
Tipps für Eltern, Pädagogen und Jugendlichen
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byte42.de |
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Webangebot des Medienpädagogen Jens Wiemken, der als Vermittler
zwischen den Mediengenerationen bewahrpädagogische Maßregelungen
für keine geeignete langfristige Strategie im Umgang mit Computerspielen
erachtet und daher bewahrpädagogische Alternativen bietet
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ComputerProjekt
Köln e.V. |
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Pädagogischer Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen des Vereins
ComputerProjekt Köln; Beurteilung gängiger Spiele mit pädagogischer
Ausrichtung, Projekte, Forschung, Literatur- und Linksammlung (siehe auch
-> spieleratgeber-nrw.de)
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Computerspielemuseum |
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Internetseite des Berliner Museums zum Kulturgut der Computer- und Videospiele
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Digita |
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Softwarepreis für Bildungssoftware, die das Lehren und Lernen in
inhaltlicher, pädagogischer und gestalterischer Weise unterstützt
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Drogenhilfe
Köln mit dem Projekt Websucht |
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Ein Angebot der Fachstelle für Suchtprävention, Drogenhilfe
Köln e.V. - Suchtvorbeugung und Suchthilfe e.V. Hier werden neben
eigenen Angeboten auch Kriterien in Form einer Checkliste vorgestellt:
"Ist mein Kind online-süchtig?". In der Rubrik "Was
tun" werden kurz und knapp Empfehlungen ausgesprochen. Unter Literatur
& Links findet man neben Literaturempfehlungen auch eine hilfreiche
Linkliste in der Institutionen vorgestelt werden, die sich mit dem Thema
Computer- und Videospiele beschäftigen
Weiteres Projekt: ESCapade
(siehe unten)
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Electronic
Arts |
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Der Spielehersteller bietet auf seiner Internetseite eine Übersicht
über Forschungsarbeiten rund um Computerspiele; Studien, Suchtforschung,
Wirkungsforschung
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EA
Blog für digitale Spielkultur (http://spielkultur.ea.de) |
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Electronic Arts einige Jahre das EA Magazin herausgegeben und damit ein
viel genutztes Medium für gesellschaftliche, kulturelle und politische
Debatten über Computer- und Videospiele in Deutschland geschaffen.
Diese Diskussion ist nach wie vor spannend und von hoher gesellschaftlicher
Relevanz. Hieran knüpft Electronic Arts nun mit dem EA Blog
für digitale Spielkultur an
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Eltern-LAN |
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Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern
und pädagogisch Tätige bei der Auseinandersetzung mit dem Hobby
"Computerspielen" ihrer Kinder und Schüler zu unterstützen.
Die Teilnehmenden erhalten eine medienpädagogische Einführung
zu Computerspielen, bauen Berührungsängste mit dem Medium Computer
ab und probieren selber unter pädagogischer Anleitung Computerspiele
aus. Im Anschluss wird die Möglichkeit geboten, die gewonnenen Eindrücke
zu diskutieren und einen Spieltag der Electronic Sports League (ESL) hautnah
mitzuerleben
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ESCapade |
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ESCapade
Das Bundesmodellprojekt ESCapade ist ein familienorientiertes Interventionsprogramm
für Jugendliche mit problematischer Computernutzung. Die Hilfe richtet
sich an Familien mit Kindern im Alter von 13 bis 18 Jahren.
ESCapade wurde 2010 von der Fachstelle für Suchtprävention der
Drogenhilfe Köln mit Unterstützung des Bundesministeriums für
Gesundheit ins Leben gerufen.Auf den weiteren Seiten finden Sie Informationen
zur Ausgangslage von ESCapade, weitere Details zu dem Projekt und Hinweise
für die Teilnahme:
Ausgangslage - Projektinfo - Teilnahme
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Fachkräfteportal
der Kinder- und Jugendhilfe |
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Das Fachkräfteportal der Kinder- und Jugendhilfe bietet eine Informations-,
Kooperations- und Kommunikationsplattform für Fachkräfte der
Kinder- und Jugendhilfe an
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Forschungsschwerpunkt
Wirkung virtueller Welten (WvW) |
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Seit über 20 Jahren werden an der Fachhochschule Köln intensive
Forschungen zum Bereich der virtuellen Welt durchgeführt. Vom Anfang
der Entwicklungen zu Beginn der achtziger Jahre bis heute haben wir in
vielfältigen Forschungsaktivitäten die Entwicklungen verfolgt,
Nutzungsformen und Wirkungen untersucht. Auf den Seiten des Forschungsschwerpunktes
finden Sie zahlreiche Ergebnisse aus den Forschungsprojekten
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GAME |
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Bundesverband der Entwickler von Computerspielen
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gameskompakt.de |
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Spiele muss man spielen, um sie zu verstehen.
Das Angebot "gameskompakt - Medienkompetenz im Koffer" beinhaltet
neben den gängigsten Spielkonsolen und ausgewählten Spielen
auch fertige Arbeitsmaterialien, Unterrichtseinheiten, Methodensets und
konkrete Anregungen, um sich mit dem Thema Computer- und Videospiele auseinander
zu setzen. Der Koffer kann kostenlos ausgeliehen werden.
Das Angebot "gameskompakt.de - Medienkompetenz im Internet"
bietet neben kostenlosen und stets aktualisierten Materialien auch die
Möglichkeit, Anregungen und Erfahrungsberichte oder eigene Konzepte
zu veröffentlichen
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Gesellschaft
für Pädagogik und Information e.V. (GPI) |
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Wissenschaftliche Fachgesellschaft für Multimedia, Bildungstechnologie
und Mediendidaktik; verleiht die Comenius-EduMedia-Auszeichnungen für
pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsmedien
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Gesellschaft
für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) |
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Schwerpunkt Medienpädagogik, aktuelle Stellungnahmen, Link- und
Materialsammlung
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Gigamaus |
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Preis für gute Computerspiele und Lernsoftware für Kinder
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Handlungsorientierte
Medienpädagogik (HOMP) |
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Der Masterlehrgang in Handlungsorientierter Medienpädagogik ist
ein Kooperationslehrgang mit der Fachhochschule Köln, der sich inhaltlich
stark am Masterlehrgang in MedienSpielPädagogik orientiert und sich
auf Problemstellungen in der außerschulischen Jugendarbeit konzentriert.
Er findet je zur Hälfte in Köln und in Krems statt
Start: April 2011
Internetseite: www.f01.fh-koeln.de/go/homp
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Infoc@fe
Neu-Isenburg |
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Das Infoc@fé ist eine Jugendeinrichtung der Stadt
Neu-Isenburg. Ihr Webauftritt informiert über das medienpädagogische
Freizeit- und Bildungsangebot der Stadt, über eigene Projekte (z.B."Be
your Gamemaster", "Internetsicherheitsseminar für Pädagogen"),
über aktuelle Themen (z.B: "Killerspiele") und bietet eine
kommentierte Linkliste
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Institut
für angewandte Kindermedienforschung (IfaK) |
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Forschungs- und Serviceinstitut der Hochschule der Medien Stuttgart.
Neben Handreichungen (als pdf-Download), einer Auswahlliste von Lernspielen
für Kinder, werden hier auch Internetseiten für Kinder (Multikids)
vorstellt
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Inter@ktiv |
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Münchener Netzwerk Medienompetenz; Veranstaltungen für Fachkräfte
der Jugend-, Kultur- und Medienarbeit sowie Kinder, Jugendliche und Familien;
Publikationen u.a. zu Computerspielen
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Internet
ABC |
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Internetportal für Kinder und Eltern der Landesanstalt für
Medien NRW; Datenbank mit Spiele-Empfehlungen, Spiel des Monats
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ism-info |
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Das Informationssystem Medienpädagogik ist eine Datenbank zum Thema
Medienkompetenz; sie umfasst Literatur, Projekte und Informationen zu
Medien mehrerer Projektpartner wie Rundfunkanstalten und pädagogischer
Institute
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JFF - Institut
für Medienpädagogik in Forschung und Praxis |
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Das JFF befasst sich mit der Verknüpfung von Forschung und pädagogischer
Praxis zum Medienumgang von Kindern und Jugendlichen; Beratung, Projekte,
Untersuchungen und Publikationen zum Thema
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Kiknet |
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Die Schweizer kik AG betreibt bereits seit einigen Jahren die Plattform
kiknet für den Schweizer Schulmarkt. Seit kurzem können auch
deutsche Lehrerinnen und Lehrer auf vorbereitetes Unterrichtsmaterial,
kostenlose Arbeitsblätter und Ideen für den abwechslungsreichen
Unterricht. Rund 100 Themen für die Unter-, Mittel- und Oberstufe
stehen bereit und zwar so, dass man sie 1:1 einsetzen kann!
Neben Lehrmaterialien gibt es die Möglichkeit, über eine Kalenderfunktion
für bis zu vier Wochen Nintendo-Koffer auszuleihen. Themengebiete
sind Mathematik, Englisch und Gehirn-Jogging mit der mobilen Konsole Nintendo
DS
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Klicksafe |
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Förderung von Sicherheit im Internet durch Medienkompetenz; umfangreiche
Infos für Eltern und Pädagogen zum Thema „Online-Spiele“
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Landesstelle
Kinder- und Jugendschutz Sachsen-Anhalt e.V. |
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Neuheit in Sachsen-Anhalt: Eltern-Computerspiel-Party
Die Landesstelle Kinder- und Jugendschutz Sachsen-Anhalt e.V. (LSKJ) hat
im Herbst 2007 eine Neuheit als Modellprojekt initiiert und mehrere in
Magdeburg und Aschersleben durchgeführt. Die positiven Erfahrungen
werden 2008 im Projekt "einfach erwachsen - Die Eltern-Computerspiel-Party"
umsetzen. Siehe auch: http://einfach-erwachsen.de/
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Landeszentrale
für Medien und Kommunikation Rheinland-Pfalz (LMK) |
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Datenbank (infopool)
mit medienpädagogischen Projekten in Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz;
zahlreiche Publikationen als Download, weiterführende Links, Vorstellung
ausgewählter Medienkompetenzprojekte
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MediaCulture
Online |
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Stellt Informationen zu Medienbildung, Medienpraxis und Medienkultur
zur Verfügung; Artikel und Vorträge namhafter Medienpädagogen
und Wissenschaftler stehen als Text, Ton oder Film zur Verfügung
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Medienerlebnisse |
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medienerlebnisse ist ein Netzwerk mit Einzelunternehmern aus den
Bereichen der Medien- und Erlebnispädagogik.
Für erlebnisreiche Lernsituationen außerhalb der gewohnten
Rahmenbedingungen werden Projekte konzipiert und durchgeführt. medienerlebnisse
fördert den verantwortungsvollen Umgang von Heranwachsenden mit Menschen,
Medien und Natur durch positive Erlebnisse
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Medienkompetenz-Portal
NRW |
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Datenbank der Landesanstalt für Medien NRW mit Institutionen, Medienkompetenz-Projekten,
Netzwerken sowie weiterführenden Links zu Medienkompetenz in Nordrhein-Westfalen
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Medienpaed |
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Internetauftritt der Zeitschrift Medienpädagogik - Zeitschrift für
Theorie und Praxis der Medienpädagogik; Sammlung von Artikeln und
Aufsätzen von Medienpädagogen und Medientheoretikern
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Medienpädagogischer
Forschungsverbund Südwest (mpfs) |
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Herausgeber der jährlichen Jugendstudien JIM und KIM; umfangreiche
Materialiensammlung rund um Medienpädagogik
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Medienzentrum
Rheinland |
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Das Medienzentrum Rheinland bietet u.a. Service-Leistungen an, die sich
an Lehrerinnen und Lehrer aller Schulformen richten (Medienberatung
NRW)
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Mediensuchtberatung
Schwerin |
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Projekt der evangelischen Suchtkrankenhilfe Mecklenburg-Vorpommern gGmbH.
Neben Angeboten der Vermittlung, Beratung, Rehabilitation, Vor- und Nachsorge
in unterschiedlichen Suchtfragen, gibt es auch eine Beratungsstelle für
exessive Mediennutzung und Medienabhängigkeit
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Mekonet |
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Mekonet ist ein Netzwerk medienpädagogisch tätiger Institutionen
in NRW; es bündelt Tätigkeitsfelder auf die Vermittlung von
Medienkompetenz spezialisierter Kooperationspartner in einer Datenbank
und stellt zahlreiche Publikationen für Eltern und Pädagogen
zum Download bereit
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Netzcheckers |
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Bundesjugendserver; u.a. mit einer aktuellen Rubrik zu Computer- und
Videospielen und Beteiligungsmöglichkeiten für Jugendliche
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PEGI |
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Pan European Game Information; europaweites Alterseinstufungssystem für
Computer- und Videospiele, Datenbank
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Schau-Hin |
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Die Aktion SchauHin gibt Eltern und Pädagogen Informationen und
Tipps zum Umgang mit elektronischen Medienangeboten; nützliche Ratgeberhefte
zu den einzelnden Medienbereichen (z.B.: Persönliche Daten und Internet,
Musik, Fernsehen, Games) stehen online zur Verfügung
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Search and
Play |
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Datenbank der Bundeszentrale für politische Bildung mit Vorstellungen
von Computerspielen
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SIN-Studio
im Netz |
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SIN-Studio im Netz; vergibt jährlich den PÄDI (Pädagogischen
Interaktiv-Preis) als Auszeichnung für pädagogisch wertvolle
Computerspiele und Webseiten
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Spawnpoint
- Institut für Computerspiel |
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Das Institut für Computerspiel - Spawnpoint klärt in emanzipatorischer
Tradition der Medienpädagogik Spieler und Nicht-Spieler von Computerspielen
über Chancen und Risiken auf. Das Computerspiel erfährt durch
das Institut Legitimation als wichtiger Freizeitfaktor, als Kommunikations-
und Interaktionsmittel, als Kultur- und Sportbereich sowie als methodisches
Mittel. Insbesondere steht der Kontakt zur Spieler-Community im Fokus
der Arbeit des Instituts
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spielbar.de |
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Datenbank der Bundeszentrale für politische Bildung (ehemals Search
and Play) mit Vorstellungen von Computerspielen aus pädagogischer
Sicht. Hier können auch eigene Beurteilungen eingestellt werden.
Weitere Informationen rund um das Thema Computerspiele werden in Themenschwerpunkten
(z.B. Computerspielsucht, Mädchen und Computerspiele, Serious Games)
behandelt
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Spielen
verbintet |
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"Spielen verbindet" ist eine Inittiative des Bundesverband
Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.. Das Internetangebot bietet u.a.
Informationen zur Geschichte von Bildschirmspielen, zur Genrekunde und
Ratgeber zu den Themen "Altersgerechtes Spielen" oder "Ausgewogen
Spielen". Ein wechselndes Top-Thema wird mit Interviews von Experten
ergänzt
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Spiel-
und Lernsoftware pädagogisch beurteilt |
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Jährlich erscheinende Publikation mit Beurteilungen aktueller Software,
Band 20 (2010/11) wird auf den Seiten des Bundesministeriums für
Familie, Senioren, Frauen und Jugend als pdf zur Verfügung gestellt
und kann hier auch kostenlos als Printversion bestellt werden
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Spieleratgeber-NRW |
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Pädagogischer Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen des Vereins
ComputerProjekt Köln; Beurteilung gängiger Spiele mit pädagogischer
Ausrichtung, Projekte, Forschung, Literatur- und Linksammlung
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Telepolis |
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Themenportal zu Spielen des Online-Magazins aus dem heise-Verlag; aktuelle
Themen und Diskussion, Spielevorstellungen
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USK |
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Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle; Alterseinstufungen von Computer-
und Videospielen, Hintergrundinfos und Datenbank
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Websucht |
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Ein Angebot der Fachstelle für Suchtprävention, Drogenhilfe
Köln e.V. - Suchtvorbeugung und Suchthilfe e.V. Hier werden neben
eigenen Angeboten auch Kriterien in Form einer Checkliste vorgestellt:
"Ist mein Kind online-süchtig?". In der Rubrik "Was
tun" werden kurz und knapp Empfehlungen ausgesprochen. Unter Literatur
& Links findet man neben Literaturempfehlungen auch eine hilfreiche
Linkliste in der Institutionen vorgestelt werden, die sich mit dem Thema
Computer- und Videospiele beschäftigen
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Wirkung
virtueller Welten (WvW) |
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Seit über 20 Jahren werden an der Fachhochschule Köln intensive
Forschungen zum Bereich der virtuellen Welt durchgeführt. Vom Anfang
der Entwicklungen zu Beginn der achtziger Jahre bis heute haben wir in
vielfältigen Forschungsaktivitäten die Entwicklungen verfolgt,
Nutzungsformen und Wirkungen untersucht. Auf den Seiten des Forschungsschwerpunktes
finden Sie zahlreiche Ergebnisse aus den Forschungsprojekten
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Zentrale
für Unterrichtsmedien |
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Vergibt den „Clever“ - ein Prüfsiegel für empfehlenswerte
Software und Lernspiele, die sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben
helfen; ferner wird "das gute Spiel" prämiert, das gewaltfrei
und familienfreundlich ist
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