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Legende
Was man wissen sollte Was sonst noch interessant ist Wie man damit umgehen kann

Arbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz Landesstelle Baden-Württemberg (AJS)
 

Informationen rund um Kinder- und Jugendschutz, Informationsmaterialien und regionales Referentenverzeichnis

 

Arbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz Landesstelle NRW e.V. (AJS)
 

Informationen rund um Kinder- und Jugendschutz, Handreichung „Fragen und Antworten zu Computerspielen“

 

Aufenanger, Stefan
 

Webauftritt von Prof. Dr. Stefan Aufenanger, AG Medienpädagogik, Universität Mainz. Zahlreiche Publikationen rund um das Thema Medienpädagogik und Mitschnitte von Vorträgen (podcasts) stehen hier zum Download bereit

 

Biber - Lernnetzwerk frühkindlicher Bildung
 

biber-net ist das Lernnetzwerk des Projekts BIBER - Bildung-Beratung-Erziehung. Auf biber-net absolvieren Sie die internetgestützten medienpädagogischen Qualifizierungsmodule für die kooperative Arbeit in Kita und Grundschule. BIBER ist ein Projekt von Schulen ans Netz

 

Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU)
 

Interessengemeinschaft der Anbieter und Produzenten von Unterhaltungssoftware in Deutschland

 

Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)
 

Informationen zum gesetzlichen Jugendmedienschutz, Tipps zum Medienalltag von Kindern und Jugendlichen, Links

 

Bundeszentrale für politische Bildung (BpB)
 

Themenportal zu Computer- und Videospielen; Artikel zu medienpädagogischen und gesellschaftlichen Aspekten, Interviews, aktuelle Diskussionen, Link- und Literaturverzeichnis

 

BUPP.at
 

Österreichische Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen; Empfehlungen von Spielen, Forschung, Tipps für Eltern, Pädagogen und Jugendlichen

 

byte42.de
 

Webangebot des Medienpädagogen Jens Wiemken, der als Vermittler zwischen den Mediengenerationen bewahrpädagogische Maßregelungen für keine geeignete langfristige Strategie im Umgang mit Computerspielen erachtet und daher bewahrpädagogische Alternativen bietet

 

ComputerProjekt Köln e.V.
 

Pädagogischer Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen des Vereins ComputerProjekt Köln; Beurteilung gängiger Spiele mit pädagogischer Ausrichtung, Projekte, Forschung, Literatur- und Linksammlung (siehe auch -> spieleratgeber-nrw.de)

 

Computerspielemuseum
 

Internetseite des Berliner Museums zum Kulturgut der Computer- und Videospiele

 

Digita
 

Softwarepreis für Bildungssoftware, die das Lehren und Lernen in inhaltlicher, pädagogischer und gestalterischer Weise unterstützt

 

Drogenhilfe Köln mit dem Projekt Websucht
 

Ein Angebot der Fachstelle für Suchtprävention, Drogenhilfe Köln e.V. - Suchtvorbeugung und Suchthilfe e.V. Hier werden neben eigenen Angeboten auch Kriterien in Form einer Checkliste vorgestellt: "Ist mein Kind online-süchtig?". In der Rubrik "Was tun" werden kurz und knapp Empfehlungen ausgesprochen. Unter Literatur & Links findet man neben Literaturempfehlungen auch eine hilfreiche Linkliste in der Institutionen vorgestelt werden, die sich mit dem Thema Computer- und Videospiele beschäftigen

Weiteres Projekt: ESCapade (siehe unten)

 

Electronic Arts
 

Der Spielehersteller bietet auf seiner Internetseite eine Übersicht über Forschungsarbeiten rund um Computerspiele; Studien, Suchtforschung, Wirkungsforschung

 

EA Blog für digitale Spielkultur (http://spielkultur.ea.de)
 

Electronic Arts einige Jahre das EA Magazin herausgegeben und damit ein viel genutztes Medium für gesellschaftliche, kulturelle und politische Debatten über Computer- und Videospiele in Deutschland geschaffen. Diese Diskussion ist nach wie vor spannend und von hoher gesellschaftlicher Relevanz. Hieran knüpft Electronic Arts nun mit dem „EA Blog für digitale Spielkultur“ an

 

Eltern-LAN
 

Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und pädagogisch Tätige bei der Auseinandersetzung mit dem Hobby "Computerspielen" ihrer Kinder und Schüler zu unterstützen. Die Teilnehmenden erhalten eine medienpädagogische Einführung zu Computerspielen, bauen Berührungsängste mit dem Medium Computer ab und probieren selber unter pädagogischer Anleitung Computerspiele aus. Im Anschluss wird die Möglichkeit geboten, die gewonnenen Eindrücke zu diskutieren und einen Spieltag der Electronic Sports League (ESL) hautnah mitzuerleben

 

ESCapade
 

ESCapade
Das Bundesmodellprojekt ESCapade ist ein familienorientiertes Interventionsprogramm für Jugendliche mit problematischer Computernutzung. Die Hilfe richtet sich an Familien mit Kindern im Alter von 13 bis 18 Jahren.
ESCapade wurde 2010 von der Fachstelle für Suchtprävention der Drogenhilfe Köln mit Unterstützung des Bundesministeriums für Gesundheit ins Leben gerufen.Auf den weiteren Seiten finden Sie Informationen zur Ausgangslage von ESCapade, weitere Details zu dem Projekt und Hinweise für die Teilnahme:

Ausgangslage - Projektinfo - Teilnahme

 

Fachkräfteportal der Kinder- und Jugendhilfe
 

Das Fachkräfteportal der Kinder- und Jugendhilfe bietet eine Informations-, Kooperations- und Kommunikationsplattform für Fachkräfte der Kinder- und Jugendhilfe an

 

Forschungsschwerpunkt Wirkung virtueller Welten (WvW)
 

Seit über 20 Jahren werden an der Fachhochschule Köln intensive Forschungen zum Bereich der virtuellen Welt durchgeführt. Vom Anfang der Entwicklungen zu Beginn der achtziger Jahre bis heute haben wir in vielfältigen Forschungsaktivitäten die Entwicklungen verfolgt, Nutzungsformen und Wirkungen untersucht. Auf den Seiten des Forschungsschwerpunktes finden Sie zahlreiche Ergebnisse aus den Forschungsprojekten

 

GAME
 

Bundesverband der Entwickler von Computerspielen

 

gameskompakt.de
 

Spiele muss man spielen, um sie zu verstehen.
Das Angebot "gameskompakt - Medienkompetenz im Koffer" beinhaltet neben den gängigsten Spielkonsolen und ausgewählten Spielen auch fertige Arbeitsmaterialien, Unterrichtseinheiten, Methodensets und konkrete Anregungen, um sich mit dem Thema Computer- und Videospiele auseinander zu setzen. Der Koffer kann kostenlos ausgeliehen werden.
Das Angebot "gameskompakt.de - Medienkompetenz im Internet" bietet neben kostenlosen und stets aktualisierten Materialien auch die Möglichkeit, Anregungen und Erfahrungsberichte oder eigene Konzepte zu veröffentlichen

 

Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. (GPI)
 

Wissenschaftliche Fachgesellschaft für Multimedia, Bildungstechnologie und Mediendidaktik; verleiht die Comenius-EduMedia-Auszeichnungen für pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsmedien

 

Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK)
 

Schwerpunkt Medienpädagogik, aktuelle Stellungnahmen, Link- und Materialsammlung

 

Gigamaus
 

Preis für gute Computerspiele und Lernsoftware für Kinder

 

Handlungsorientierte Medienpädagogik (HOMP)
 

Der Masterlehrgang in Handlungsorientierter Medienpädagogik ist ein Kooperationslehrgang mit der Fachhochschule Köln, der sich inhaltlich stark am Masterlehrgang in MedienSpielPädagogik orientiert und sich auf Problemstellungen in der außerschulischen Jugendarbeit konzentriert. Er findet je zur Hälfte in Köln und in Krems statt

Start: April 2011
Internetseite: www.f01.fh-koeln.de/go/homp

 

Infoc@fe Neu-Isenburg
 

Das „Infoc@fé“ ist eine Jugendeinrichtung der Stadt Neu-Isenburg. Ihr Webauftritt informiert über das medienpädagogische Freizeit- und Bildungsangebot der Stadt, über eigene Projekte (z.B."Be your Gamemaster", "Internetsicherheitsseminar für Pädagogen"), über aktuelle Themen (z.B: "Killerspiele") und bietet eine kommentierte Linkliste

 

Institut für angewandte Kindermedienforschung (IfaK)
 

Forschungs- und Serviceinstitut der Hochschule der Medien Stuttgart. Neben Handreichungen (als pdf-Download), einer Auswahlliste von Lernspielen für Kinder, werden hier auch Internetseiten für Kinder (Multikids) vorstellt

 

Inter@ktiv
 

Münchener Netzwerk Medienompetenz; Veranstaltungen für Fachkräfte der Jugend-, Kultur- und Medienarbeit sowie Kinder, Jugendliche und Familien; Publikationen u.a. zu Computerspielen

 

Internet ABC
 

Internetportal für Kinder und Eltern der Landesanstalt für Medien NRW; Datenbank mit Spiele-Empfehlungen, Spiel des Monats

 

ism-info
 

Das Informationssystem Medienpädagogik ist eine Datenbank zum Thema Medienkompetenz; sie umfasst Literatur, Projekte und Informationen zu Medien mehrerer Projektpartner wie Rundfunkanstalten und pädagogischer Institute

 

JFF - Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis
 

Das JFF befasst sich mit der Verknüpfung von Forschung und pädagogischer Praxis zum Medienumgang von Kindern und Jugendlichen; Beratung, Projekte, Untersuchungen und Publikationen zum Thema

 

Kiknet
 

Die Schweizer kik AG betreibt bereits seit einigen Jahren die Plattform kiknet für den Schweizer Schulmarkt. Seit kurzem können auch deutsche Lehrerinnen und Lehrer auf vorbereitetes Unterrichtsmaterial, kostenlose Arbeitsblätter und Ideen für den abwechslungsreichen Unterricht. Rund 100 Themen für die Unter-, Mittel- und Oberstufe stehen bereit – und zwar so, dass man sie 1:1 einsetzen kann!
Neben Lehrmaterialien gibt es die Möglichkeit, über eine Kalenderfunktion für bis zu vier Wochen Nintendo-Koffer auszuleihen. Themengebiete sind Mathematik, Englisch und Gehirn-Jogging mit der mobilen Konsole Nintendo DS

 

Klicksafe
 

Förderung von Sicherheit im Internet durch Medienkompetenz; umfangreiche Infos für Eltern und Pädagogen zum Thema „Online-Spiele“

 

Landesstelle Kinder- und Jugendschutz Sachsen-Anhalt e.V.
 

Neuheit in Sachsen-Anhalt: Eltern-Computerspiel-Party
Die Landesstelle Kinder- und Jugendschutz Sachsen-Anhalt e.V. (LSKJ) hat im Herbst 2007 eine Neuheit als Modellprojekt initiiert und mehrere in Magdeburg und Aschersleben durchgeführt. Die positiven Erfahrungen werden 2008 im Projekt "einfach erwachsen - Die Eltern-Computerspiel-Party" umsetzen. Siehe auch: http://einfach-erwachsen.de/

 

Landeszentrale für Medien und Kommunikation Rheinland-Pfalz (LMK)
 

Datenbank (infopool) mit medienpädagogischen Projekten in Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz; zahlreiche Publikationen als Download, weiterführende Links, Vorstellung ausgewählter Medienkompetenzprojekte

 

MediaCulture Online
 

Stellt Informationen zu Medienbildung, Medienpraxis und Medienkultur zur Verfügung; Artikel und Vorträge namhafter Medienpädagogen und Wissenschaftler stehen als Text, Ton oder Film zur Verfügung

 

Medienerlebnisse
 

medienerlebnisse ist ein Netzwerk mit Einzelunternehmern aus den Bereichen der Medien- und Erlebnispädagogik.
Für erlebnisreiche Lernsituationen außerhalb der gewohnten Rahmenbedingungen werden Projekte konzipiert und durchgeführt. medienerlebnisse fördert den verantwortungsvollen Umgang von Heranwachsenden mit Menschen, Medien und Natur durch positive Erlebnisse

 

Medienkompetenz-Portal NRW
 

Datenbank der Landesanstalt für Medien NRW mit Institutionen, Medienkompetenz-Projekten, Netzwerken sowie weiterführenden Links zu Medienkompetenz in Nordrhein-Westfalen

 

Medienpaed
 

Internetauftritt der Zeitschrift Medienpädagogik - Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienpädagogik; Sammlung von Artikeln und Aufsätzen von Medienpädagogen und Medientheoretikern

 

Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (mpfs)
 

Herausgeber der jährlichen Jugendstudien JIM und KIM; umfangreiche Materialiensammlung rund um Medienpädagogik

 

Medienzentrum Rheinland
 

Das Medienzentrum Rheinland bietet u.a. Service-Leistungen an, die sich an Lehrerinnen und Lehrer aller Schulformen richten (Medienberatung NRW)

 

Mediensuchtberatung Schwerin
 

Projekt der evangelischen Suchtkrankenhilfe Mecklenburg-Vorpommern gGmbH. Neben Angeboten der Vermittlung, Beratung, Rehabilitation, Vor- und Nachsorge in unterschiedlichen Suchtfragen, gibt es auch eine Beratungsstelle für exessive Mediennutzung und Medienabhängigkeit

 

Mekonet
 

Mekonet ist ein Netzwerk medienpädagogisch tätiger Institutionen in NRW; es bündelt Tätigkeitsfelder auf die Vermittlung von Medienkompetenz spezialisierter Kooperationspartner in einer Datenbank und stellt zahlreiche Publikationen für Eltern und Pädagogen zum Download bereit

 

Netzcheckers
 

Bundesjugendserver; u.a. mit einer aktuellen Rubrik zu Computer- und Videospielen und Beteiligungsmöglichkeiten für Jugendliche

 

PEGI
 

Pan European Game Information; europaweites Alterseinstufungssystem für Computer- und Videospiele, Datenbank

 

Schau-Hin
 

Die Aktion SchauHin gibt Eltern und Pädagogen Informationen und Tipps zum Umgang mit elektronischen Medienangeboten; nützliche Ratgeberhefte zu den einzelnden Medienbereichen (z.B.: Persönliche Daten und Internet, Musik, Fernsehen, Games) stehen online zur Verfügung

 

Search and Play
 

Datenbank der Bundeszentrale für politische Bildung mit Vorstellungen von Computerspielen

 

SIN-Studio im Netz
 

SIN-Studio im Netz; vergibt jährlich den PÄDI (Pädagogischen Interaktiv-Preis) als Auszeichnung für pädagogisch wertvolle Computerspiele und Webseiten

 

Spawnpoint - Institut für Computerspiel
 

Das Institut für Computerspiel - Spawnpoint klärt in emanzipatorischer Tradition der Medienpädagogik Spieler und Nicht-Spieler von Computerspielen über Chancen und Risiken auf. Das Computerspiel erfährt durch das Institut Legitimation als wichtiger Freizeitfaktor, als Kommunikations- und Interaktionsmittel, als Kultur- und Sportbereich sowie als methodisches Mittel. Insbesondere steht der Kontakt zur Spieler-Community im Fokus der Arbeit des Instituts

 

spielbar.de
 

Datenbank der Bundeszentrale für politische Bildung (ehemals Search and Play) mit Vorstellungen von Computerspielen aus pädagogischer Sicht. Hier können auch eigene Beurteilungen eingestellt werden. Weitere Informationen rund um das Thema Computerspiele werden in Themenschwerpunkten (z.B. Computerspielsucht, Mädchen und Computerspiele, Serious Games) behandelt

 

Spielen verbintet
 

"Spielen verbindet" ist eine Inittiative des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.. Das Internetangebot bietet u.a. Informationen zur Geschichte von Bildschirmspielen, zur Genrekunde und Ratgeber zu den Themen "Altersgerechtes Spielen" oder "Ausgewogen Spielen". Ein wechselndes Top-Thema wird mit Interviews von Experten ergänzt

 

Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt
 

Jährlich erscheinende Publikation mit Beurteilungen aktueller Software, Band 20 (2010/11) wird auf den Seiten des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend als pdf zur Verfügung gestellt und kann hier auch kostenlos als Printversion bestellt werden

 

Spieleratgeber-NRW
 

Pädagogischer Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen des Vereins ComputerProjekt Köln; Beurteilung gängiger Spiele mit pädagogischer Ausrichtung, Projekte, Forschung, Literatur- und Linksammlung

 

Telepolis
 

Themenportal zu Spielen des Online-Magazins aus dem heise-Verlag; aktuelle Themen und Diskussion, Spielevorstellungen

 

USK
 

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle; Alterseinstufungen von Computer- und Videospielen, Hintergrundinfos und Datenbank

 

Websucht
 

Ein Angebot der Fachstelle für Suchtprävention, Drogenhilfe Köln e.V. - Suchtvorbeugung und Suchthilfe e.V. Hier werden neben eigenen Angeboten auch Kriterien in Form einer Checkliste vorgestellt: "Ist mein Kind online-süchtig?". In der Rubrik "Was tun" werden kurz und knapp Empfehlungen ausgesprochen. Unter Literatur & Links findet man neben Literaturempfehlungen auch eine hilfreiche Linkliste in der Institutionen vorgestelt werden, die sich mit dem Thema Computer- und Videospiele beschäftigen

 

Wirkung virtueller Welten (WvW)
 

Seit über 20 Jahren werden an der Fachhochschule Köln intensive Forschungen zum Bereich der virtuellen Welt durchgeführt. Vom Anfang der Entwicklungen zu Beginn der achtziger Jahre bis heute haben wir in vielfältigen Forschungsaktivitäten die Entwicklungen verfolgt, Nutzungsformen und Wirkungen untersucht. Auf den Seiten des Forschungsschwerpunktes finden Sie zahlreiche Ergebnisse aus den Forschungsprojekten

 

Zentrale für Unterrichtsmedien
 

Vergibt den „Clever“ - ein Prüfsiegel für empfehlenswerte Software und Lernspiele, die sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben helfen; ferner wird "das gute Spiel" prämiert, das gewaltfrei und familienfreundlich ist